Sabtu, 12 Maret 2016

Jadwal Seleksi Penerimaan Mahasiswa Baru Tahun 2016 ISI Yogyakarta

Ini adalah Data terbaru 2016 dari website resmi ISI Yogyakarta ( Isi.ac.id ) 
- JADWAL SELEKSI PENERIMAAN MAHASISWA BARU TAHUN 2016.
 disini hanya sebagai informasi saja, jika ada yang belum tahu atau tidak menemukan informasi, untuk Update data resminya silahkan untuk mengunjungi website : isi.ac.id



https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNi0Jrv46y_eo5n2Wbtn51PO6-s_ZwB1cSV50IWxh-ZiMBu4oFQZN1gKHVCJ8XAw9cCBK40n3yujmpPL9YSPlP3h-aBfHCG3n-8Pqr4HBPjgR-51u658hYjt-woOhlZBIUF4y8vzZp1Dw/s1600/Institut+Seni+Indonesia.png
ISI Yogyakarta telah menetapkan jadwal pelaksanaan Seleksi Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) Tahun Akademik 2016/2017 untuk Jenjang S-1, D-4, dan D-3 sebagai berikut:
GELOMBANG I
A. Program Reguler
A.1. Jalur Khusus (Bidikmisi, PMDK, PBUD, dan Linier)
  • Pendaftaran dan Penyerahan berkas : 11 April s.d 27 April 2016
  • Pengumuman Ruang dan Tempat Test Praktek : 29 April 2016
  • Pelaksanaan Placement Test dan Wawancara : 2 Mei 2016 (sesuai pembagian jadwal dan sesi di program studi masing-masing)
  • Pengumuman Hasil Seleksi : 9 Mei 2016
A.2. Jalur Umum/Reguler
  • Pendaftaran dan Penyerahan berkas : 18 April s.d 12 Mei 2016
  • Pengumuman Ruang dan Tempat Test Praktek : 16 Mei 2016
  • Pelaksanaan Praktek Ketrampilan dan Wawancara (sesuai pembagian jadwal dan sesi di program studi masing-masing) :
  1. Fakultas Seni Pertunjukan : 18 s.d 20 Mei 2016
  2. Fakultas Seni Rupa : 18 Mei 2016
  3. Fakultas Seni Media Rekam : 18 s.d 19 Mei 2016
  • Pengumuman Hasil Seleksi : 2 Juni 2016
Registrasi Mahasiswa Baru yang dinyatakan telah diterima untuk Jalur Khusus dan Umum Gelombang I pada tanggal 7 s.d 9 Juni 2016
GELOMBANG II
A. Program Reguler
A.1. Jalur Khusus (Lanjutan jenjang D-3 ke S-1)
Khusus untuk Program Studi:
  1. Seni Tari dan Seni Karawitan (Fakultas Seni Pertunjukan)
  2. Kriya Seni (Fakultas Seni Rupa)
  • Pendaftaran dan Penyerahan berkas : 13 Juni s.d 14 Juli 2016
  • Pengumuman Ruang dan Tempat Test Praktek : 18 Juli 2016
  • Pelaksanaan Placement Test dan Wawancara : 20 Juli 2016 (sesuai pembagian jadwal dan sesi di program studi masing-masing)
  • Pengumuman Hasil Seleksi : 4 Agustus 2016
A.2. Jalur Umum/Reguler
  • Pendaftaran dan Penyerahan berkas : 13 Juni s.d 14 Juli 2016
  • Pengumuman Ruang dan Tempat Test Praktek : 18 Juli 2016
  • Pelaksanaan Praktek Ketrampilan dan Wawancara (sesuai pembagian jadwal dan sesi di program studi masing-masing)  :
  1. Fakultas Seni Pertunjukan : 20 s.d 22 Juli 2016
  2. Fakultas Seni Rupa : 20 Juli 2016
  3. Fakultas Seni Media Rekam : 20 s.d 21 Juli 2016
  • Pengumuman Hasil Seleksi : 4 Agustus 2016
B. Program Non Reguler
Khusus untuk Program Studi :
  1. Desain Interior dan Desain Komunikasi Visual (Fakultas Seni Rupa)
  2. Fotografi dan Televisi (Fakultas Seni Media Rekam)
  • Pendaftaran dan Penyerahan berkas : 13 Juni s.d 14 Juli 2016
  • Pengumuman Ruang dan Tempat Test Praktek : 18 Juli 2016
  • Pelaksanaan Praktek Ketrampilan dan Wawancara (sesuai pembagian jadwal dan sesi di program studi masing-masing) :
  1. Fakultas Seni Rupa : 20 Juli 2016
  2. Fakultas Seni Media Rekam : 20 s.d 21 Juli 2016
  • Pengumuman Hasil Seleksi : 4 Agustus 2016
C. Program Non Reguler Kemitraan Pemprov. Kalimantan Timur (ISBI Kaltim)
Khusus untuk Program Studi:
  1. Seni Tari dan Etnomusikologi (Fakultas Seni Pertunjukan)
  2. Kriya Seni (Fakultas Seni Rupa)
  3. Televisi (Fakultas Seni Media Rekam)
  • Pendaftaran dan Penyerahan berkas : 23 Mei s.d 9 Juni 2016 (di Pemprov. Kalimantan Timur)
  • Pengumuman Ruang dan Tempat Test Praktek : 13 Juni 2016
  • Pelaksanaan Praktek Ketrampilan dan Wawancara : 15 Juni 2016 (di Kalimantan Timur)
  • Pengumuman Hasil Seleksi : 30 Juni 2016
D. Program Diploma I (D-1) Akademi Komunitas Negeri Seni dan Budaya Yogyakarta (Kemitraan Pemda DIY)
Khusus untuk Program Studi: D-1 Tari, D-1 Karawitan, dan D-1 Kriya
  • Pendaftaran dan Penyerahan berkas : 23 Mei s.d 9 Juni 2016 (di Dispora DIY)
  • Pengumuman Ruang dan Tempat Test Praktek : 13 Juni 2016
  • Pelaksanaan Praktek Ketrampilan dan Wawancara : 15 dan 16 Juni 2016 (di Dispora DIY)
  • Pengumuman Hasil Seleksi : 30 Juni 2016
Registrasi Mahasiswa Baru yang dinyatakan telah diterima Program Reguler (Jalur Khusus dan Umum). Program Non Reguler, dan Program Kemitraan Gelombang II pada tanggal 9 s.d 11 Agustus 2016
Pendaftaran dilakukan secara online di laman : http://pmb.isi.ac.id sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan diatas. Pendaftar hanya bisa memilih 1 (satu) program studi untuk 1 (satu) jalur seleksi.
Sebelum melakukan pendaftaran, persiapkan berkas-berkas persyaratan pendaftaran terlebih dahulu, antara lain:
(syarat dan kelengkapan berkas pendaftaran untuk masing-masing jalur seleksi akan diinformasikan lebih lanjut)
  • Scan pasfoto terbaru dengan Rasio Foto : 4 x 6, atau max resolusi 300px x 450px (background warna merah), dengan ukuran file maksimal : 200kb, Tipe file : jpg, jpeg, atau png dan persiapkan data diri (KTP/KK/SIM/Kartu Pelajar), data asal sekolah, data nomor ijasah/surat keterangan mengikuti UNAS, data nilai SKHUN/Raport semester III, IV, dan V sebagai bahan untuk pengisian formulir pendaftaran online
  • 4 (empat) lembar pasfoto terbaru ukuran 3 x 4 berwarna (background warna merah)
  • 1 (satu) lembar fotocopy kartu identitas (KTP/KK, SIM, atau Kartu Pelajar),
  • Bagi yang akan lulus tahun 2016, melampirkan 1 (satu) lembar fotocopy Surat Keterangan telah mengikuti Ujian Akhir dan foto copy rapor semester III, IV dan V yang telah dilegalisasi oleh Kepala Sekolah, sedangkan bagi lulusan tahun 2015 dan sebelumnya, melampirkan 2 (dua) lembar foto copy STTB/ljazah SMA/SMK sederajat dan SKHUN yang telah dilegalisasi oleh Kepala Sekolah
  • 1 (satu) lembar Surat Keterangan Penghasilan Orang Tua yang telah disahkan oleh Bendaharawan bagi yang berpenghasilan tetap (PNS/TNI/POLRI/Karyawan Swasta), dan untuk yang lainnya/tidak tetap (petani, nelayan, wiraswasta, pengusaha, dll) disahkan oleh Kepala Desa setempat
  • 1 (satu) lembar Surat Keterangan Sehat Badan dari Dokter sehingga tidak mengganggu kelancaran proses pembelajaran, dengan menyatakan/menyertakan:
    • Sehat paru-paru dan THT, untuk mahasiswa Fakultas Seni Pertunjukan semua Jurusan.
    • Tidak buta warna menurut Dokter spesialis, untuk mahasiswa semua Program Studi kecuali di Seni Musik, Seni Karawitan dan Etnomusikologi.
    • Tidak cacat fisik, gagu dan gagap, yang dapat mengganggu proses studi pada masing-masing program studi di FSP dan FSMR.
    • Surat Keterangan Bebas Penggunaan NAPZA untuk semua Fakultas dan Jurusan
Untuk Pengumuman Resmi dan Panduan Seleksi Penerimaan Mahasiswa Baru Tahun Akademik 2016/2017 (Alur Pendaftaran, Syarat dan Ketentuan Pendaftaran, serta Prosedur Pendaftaran) akan segera diinformasikan lebih lanjut di laman http://isi.ac.id.
Pertanyaan dan informasi tentang Seleksi Penerimaan Mahasiswa Baru Tahun Akademik 2016/2017 dapat menghubungi:
Sekretariat Panitia PMB ISI Yogyakarta
BAAKPSI
Gedung Rektorat ISI Yogyakarta
Jl. Parangtritis Km. 6,5 Yogyakarta 55001
Telp. (0274) 379133, 373659

Kamis, 10 Maret 2016

Tips mengisi UJIAN NASIONAL yang baik dan benar





MITOS

* Apakah benar harus menggunakan pensil 2B? Penulis mencoba melakukan scanning form yang telah diisi dengan menggunakan pensil jenis HB dan juga tinta ballpoint sekadar ingin membuktikan kebenarannya. Ternyata isian dengan pensil HB dapat terbaca. Sedangkan isian dengan tinta ballpoint tidak terbaca tapi tidak menyebabkan error. Sebenarnya penggunaan pensil diinstruksikan agar peserta ujian mudah untuk mengganti jawaban, karena pensil mudah dihapus. Sementara ajuran penggunaan pensil 2B karena kualitas penghitamannya lebih tajam dibanding jenis lainnya.
.
* Mengenai pengisian jawaban yang harus sempurna mengisi bulatan dan tidak boleh lebih dari bulatan, itu tidak sepenuhnya benar. Selama pensil tidak melebar ke area jawaban yang lain, jawaban akan tetap terbaca. Jika sampai melebar ke area jawaban yang lain, akan ada dua jawaban yang terbaca. OMR akan mengembalikan karakter * (asterik) sebagai hasilnya, yang berarti data tidak benar.
.
* Berikutnya, syarat lain yang biasanya diinstruksikan kepada peserta ujian adalah form jawaban tidak boleh terlipat. Sebenarnya, ketakutan akan terlipatnya kertas tidak perlu dibesar-besarkan. Terlipat sedikit di ujung-ujung kertas bukanlah suatu masalah asal jangan sampai kotor dan berwarna gelap di area utama form yang akan di-scan, karena dikhawatirkan OMR akan menganggapnya sebagai jawaban. Tetapi jika kertas terlipat cukup parah dikhawatirkan akan tersangkut dan menyebabkan kemacetan pada perangkat OMR.

CARA KERJA




PEMROSESAN LJK dimulai dengan meletakkan setumpuk LJK pada input hopper dan tentunya OMR dinyalakan terlebih dahulu dengan menekan tombol power. Berikutnya sheet guide dirapatkan yang sesuai dengan ukuran lebar LJK, layaknya sheet guide pada alat cetak (printer) biasa.
Jika LJK tidak diatur menggunakan sheet guide dan posisinya tidak tepat, bisa jadi OMR mengalami kemacetan saat bekerja. Berikutnya lagi, status proses akan dimunculkan pada panel operator seperti layar telefon genggam. Untuk memulai proses pemindaian (scan), push button switches di sebelah kiri harus ditekan terlebih dahulu hingga muncul prompt ready.
.
Proses scan terjadi pada transport bed, kemudian LJK akan keluar dan tertumpuk pada output stacker. Sementara pada panel operator akan menampilkan status scan.
Peletakan LJK pun harus benar, tidak boleh terbalik yaitu timing marks harus pada sisi yang sama dengan panel operator. Proses dapat dihentikan dengan menekan push button switches di sebelah kanan. Di bagian sheet guide terdapat garis batas maksimum tumpukan LJK dalam satu kali proses koreksi. Biasanya tumpukan form tidak lebih dari 200 lembar, karena OMR bisa macet jika tumpukan berlebih.
.
Lantas bagaimana OMR membaca tanda hitam pensil? Perangkat ini tidak memerlukan kepintaran semacam pengenalan karakter (character recognition) pada perangkat OCR (Optical Character Recognition). Pada OMR, sinar infra merah yang diarahkan pada LJK tidak akan direfleksikan jika mengenai pilihan jawaban yang dihitamkan dengan pensil. Perangkat lunaklah yang berperan untuk mencocokkan posisi jawaban dengan informasi pada LJK.
.
Informasi jawaban apa saja yang akan diproses perangkat lunak, didefinisikan pada file definisi form. File ini mendefinisikan posisi kolom atau baris jawaban relatif terhadap skunk marks dan timing marks, tipe jawaban seperti angka numerik atau abjad, serta cara baca form yaitu horisontal atau vertikal.
Penggunaan OMR tak hanya sebatas pada pengoreksi ujian tapi juga banyak hal seperti kuesioner, lotere, survei, jajak pendapat sampai dengan aplikasi medis seperti hasil pemeriksaan laboratorium.

Beberapa Pertanyaan mengenai Proses OMR (Optical Mark Reader) LJK.

Spoiler for Pensil apa saja yang bisa buat isi LJK?:
Semua pensil bisa.. Intinya adalah membuat lingkaran hitam pekat di LJK tersebut, namun yang menjadi STANDAR adalah pensil 2B karena kepekatannya cukup dan mudah untuk dihapus.. Bila menggunakan pensil HB, membutuhkan waktu lama untuk menghitamkan dan resiko kertas rusak semakin besar karena pensil HB cenderung keras.. Bila menggunakan pensil 6B hasil bulatannya sangat pekat, bila dihapus dijamin akan mengotori kertas isian kita.. Dan mengapa kita harus menggunakan pensil 2B, karena pensil 2B karena mudah menghitamkan dan juga mudah dihapus, dan dijadikan sebagai standar untuk pengisian LJK..

Apakah benar harus menggunakan pensil 2B?? Ada sedikit ulasan tentang hasil scaning, yaitu ada dua LJK, yang satu telah diisi dengan menggunakan pensil jenis HB dan yang satunya menggunakan "Tinta Ballpoint ", untuk sekadar membuktikannya ternyata isian dengan pensil HB dapat terbaca, sedangkan isian dengan "Tinta Ballpoint" tidak terbaca (Tapi tidak menyebabkan error).. Sebenarnya untuk penggunaan pensil diinstruksikan agar peserta ujian mudah untuk mengganti jawaban, karena pensil mudah untuk dihapus.. Sementara anjuran penggunaan pensil 2B karena kualitas penghitamannya lebih tajam dibanding jenis lainnya..



Spoiler for Kalo ada noda kotor di LJK apa masih bisa di scan?:
Bila yang dimaksud adalah noda pensil, sebaiknya dihapus hingga bersih sebelum diserahkan kepada pengawas ujian.. Tapi, bila ada noda di bagian kotak-kotak hitam (Skunk Mark) disekeliling LJK sebaiknya kita lebih baik menukar LJK tersebut, soalnya scanner berkerja berdasarkan titik koordinat "Skunk Mark" tersebut secara Horizontal dan Vertikal..



Spoiler for Bagaimana cara membulatkan isian dengan baik dan benar?:
Dengan pensil 2B tentunya (Di QUOTE atas sudah dijelaskan), usahakan saat mengarsir harus penuh satu bulatan.. Tidak masalah bila keluar dari lingkaran, asalkan tidak mengenai lingkaran lainnya..

Mengenai pengisian jawaban yang harus sempurna mengisi bulatan dan tidak boleh lebih dari bulatan, itu tidak sepenuhnya benar.. Selama pensil tidak melebar ke area jawaban yang lain, jawaban akan tetap terbaca.. Jika sampai melebar ke area jawaban yang lain, akan ada 2 (Dua) jawaban yang terbaca, maka OMR akan mengembalikan karakter *(Asterik) sebagai hasilnya yang berarti bahwa data/ isian tidak benar..



Spoiler for Nah, bagaimana jikalau LJK-nya ada yang sobek atau terlipat?:
Walaupun yang sobek atau terlipat bukan dibagian "Skunk Mark", sebaiknya kita lebih baik mengganti LJK.. Perlu kita ketahui ternyata sensor pada "Scanner" sangat tipis sekitar 0,5mm dan sangat sensitif, jadi jikalu LJK-nya sampai terlipat kemungkinan untuk nyangkut di Scanner sangat besar (Bayangkan mau ga mau mesti buka tutup belakang, terus ditarik dan hasilnya makin lecek dah) dan kemungkinan besar bisa sobek.. Kalau cuma terjadi satu atau dua masalah mungkin akan diperbaiki oleh yang ngoreksi (Contohnya dari penulisan Nama/ Nomor/ DLL).. Sebenarnya, ketakutan akan terlipatnya kertas tidak perlu dibesar-besarkan, terlipat sedikit di ujung-ujung kertas bukanlah suatu masalah asal jangan sampai kotor dan berwarna gelap di area utama form yang akan di scan, karena dikhawatirkan OMR akan menganggapnya sebagai jawaban.. Tetapi, jika kertas terlipat cukup parah dikhawatirkan akan tersangkut dan menyebabkan kemacetan pada perangkat OMR..



Spoiler for Di Indonesia:
Di Indonesia, formulir isian berupa kertas yang akan diolah dengan komputer dan pemindai, lebih dikenal sebagai "Lembar Jawaban Komputer" (LJK).. LJK tersebut dapat berupa form OMR, form DMR, atau form bebas tipe.. LJK biasanya digunakan untuk ujian berbentuk pilihan ganda, kuesioner, formulir registrasi dan pendataan.. Penggunaan LJK sebagai pengganti entri data secara manual dapat mempercepat pengolahan data.. Kecepatan tersebut juga sangat ditentukan oleh kecepatan pemindai kecepatan perangkat lunak yang digunakan..

Bila dibandingkan dengan sistem pengisian ujian/ registrasi/ pendataan online pada ratusan hingga jutaan peserta, penggunaan LJK masih lebih optimal karena dapat menghemat kebutuhan penyediaan komputer.. Dengan sistem online harus tersedia 1 komputer untuk 1 responden atau peserta ujian, sedangkan untuk sistem offline, cukup 1 LJK untuk 1 responden atau peserta ujian.. LJK bukanlah lembar yang berisi jawaban komputer, tetapi LJK adalah lembar jawaban yang akan diperiksa menggunakan alat bantu berupa komputer..


Alatnya gan...

Spoiler for OMR:


OMR adalah piranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer.. Piranti ini membaca masukan dengan bantuan optis, dengan menggali ketebalan tulisan.. Teknologi OMR ini semakin hari semakin maju, yang menarik selain kemampuan pembacaannya yang kian meningkat, harga OMR pun semakin turun.. Sehingga tak heran kalau beberapa sekolah dan bimbingan belajar pun mampu untuk membelinya, tentu saja fasilitas ini makin mempermudah proses ujian dan ujicoba ujian di masing-masing institusi tersebut..


TIPS & TRIK HADAPI UJIAN

Spoiler for Tips:
1. Jangan membeli pensil yang isinya miring karena pensil dengan isi miring dapat dipastikan pensil mudah patah saat digunakan, pilihlah pensil dengan Leads tepat di tengah..
.
2. Jangan membeli pensil dengan isi pensil yang merosot keluar dari pensil, pensil dengan isi yang merosot dapat dipastikan akan mudah patah saat digunakan..

.
3. Pilihlah pensil dengan Isi pensil yang besar, Isi pensil yang besar membuat pensil tidak mudah patah selain itu pensil dengan isi yang besar akan mempercepat proses melingkari jawaban..

.
4. Pilihlah pensil dengan isi pensil yang lebih berkilau, isi pensil yang lebih berkilau akan lebih mudah dibaca oleh scanner..

.

5. Gunakan Pensil 2B – For Computer yang telah lulus test OMR Test / Scan Test..

.
6. Pensil yang telah lulus OMR Test dapat dipastikan bahwa isi pensil yang digunakan memiliki pencampuran yang sempurna sehingga dari ujung awal sampai akhir pensil memiliki grade yang sama yaitu 2B dan dapat dibaca oleh mesin scanner..

.
7. Pensil mekanik memiliki lead yang lebih keras dan dapat mengakibatkan lembar jawaban sobek dan bergelombang..

.

.
8. Arsirlah jawaban sesuai pada bidang lingkaran yang disediakan, Anda bisa menggunakan bantuan penggaris khusus ujian untuk mengarsir jawaban dengan rapih..

.

Sumber dari: Faber-Castell International Indonesia

Tips Dan Trick Secret Garden Untuk Mendapatkan Hidden Avatar Di Game Ayodance

Ke-poo. Anda Penggemar Hidden Avatar? Kali ini admin mau kasih Tips buat nyari hidden avatar dari garden. tapi ingat pertama kalian harus punya Garden dan buat pemain ayodance yang dapat memasuki garden hanyalah Wedding Couple atau pasangan yang sudah wedd.

Langsung aja deh kita simak steps nya
1. Masuki secret garden dan belilah bibit (Spearmint & Rosemary) secukupnya

Rosamary

Picture
Bunga akan tumbuh dalam 7 menit setelah mekar penuh bunga akan mati dalam 4 menit

Click Untuk memperbesar

Spearmint

Picture
Bunga akan tunbuh dalam 23 menit setelah mekar penuh, bunga akan mati dalam 12 menit

Click Untuk memperbesar
2. tanam Bunganya, jangan lupa siram dan di beri pupuk, kalau tidak bunga tidak akan tumbuh walaupun kamu menunggu sampai 1 minggu penuh
Picture
Q & A
Q : Loh kok bisa menanam 6 bunga kak? saya hanya bisa menanam maximal 3 bunga
A : Coba deh kakak ajak pasanganya untuk ikut menanam bunga di secret garden, nanti slot nya akan bertambah 3 slot lagi
3. Tunggu sampai Bunga tumbuh

Contoh Bunga yang siap di panen & sudah dewasa

Spearmint

Picture
Picture

Rosemary

Picture
Picture
Note: ingat setiap bunga mempunyai waktu panen masing masing, jangan anda lupa dan membiarkanya mati :(

Contoh Rosemary yang Mati

Picture
Bunga yang mati akan kehilangan cahaya, kaku(tak bergerak), dan gosong.
kalau kalian tidak mau bunganya gosong buatlah strategy seperti
~Jika menanam Rosemary putarlah 1 lagu/play 1 lagu, lalu kembalilah ke secret garden maka bunga sudah siap panen, tapi ingat lagu nya yg sekitar 3 menitan.
~Jika kalian menanam Spearmint putarlah 4-5 lagu atau play dengan 4-5 lagu, lalu kembalilah ke garden maka spearmint siap di panen

4. melakukan Mix item, penting untuk membuat ramuan
bahanya terdiri dari 5 buah Rosemary untuk 1 botol Extrak Rosemary, dan 3 buah Spearmint untuk 1 buah Extrak Spearmint
Picture
Picture
5. Mix menjadi Hidden Avatar
Nah ini yang di tunggu tunggu ^^, jika bahanya sudah siap maka saatnya kita gabungkan semua ramuan untuk menjadikan hidden avatar.
 kalian membutuhkan 21 Ekstrak Rosemary atau 10 Ekstrak Spearmint, ingat loh resiko gagalnya juga ada, maka anda wajib memilih avatar DEN yang terlihat berkualitas agar tidak terjadi kegagalan. misalnya kalian gagal melakukan penggabungan tidak perlu cemas, karena kalian bisa mendapatkan DEN sebagai penggantinya
Picture
Q & A
Q : kak saya sudah melakukan Mix dan mendapatkan item secret garden special set tapi saya lihat di mall(My item) kok ga ada ya?
A : Hidden avatar yang di dapat tidak akan langsung masuk my item seperti mendapatkan hidden avatar dari coin mode, tapi set/hidden avatar akan masuk ke Gift Box anda, coba deh di cek
Picture
Note: Smua Hidden avatar yang di dapatkan durasinya 7 Hari ^^, tapi jangan takut, dalam 1 hari kalau kamu rajin merawat secret garden kamu bisa mendapatkan 4 buah Hidden avatar, coba deh lihat tanggal pengiriman di atas 

Contoh Avatar Dari secret garden

Picture
Picture
Demikian Tips Dan Trick Secret Garden Untuk Mendapatkan Hidden Avatar Di Game Ayodance. Smeoga bermanfaat,

Sumber: http://freindly-club.weebly.com/tips--trick.html

Couple Garden audition Ayodance

 

Ke-poo. Hmm.. Couple Garden. Apa itu Couple Garden? Couple Garden adalah fitur khusus yang bisa diakses oleh pasangan yang sudah melakukan Wedding Party. Di sini kita bisa berkebun dan memanen hadiah-hadiah menarik. Selain itu, kita juga bisa mengobrol secara privat bersama pasangan kita dan teman-teman kita yang sedang mengunjungi Couple Garden kita.

Umumnya orientasi orang-orang dalam berkebun adalah untuk memanen Den dan hati. Lalu apa yang harus kita lakukan? Mudah kok, cukup tanam, siram, bersihkan, pupuk, dan panen.. :D
Oiya, di dalam Couple Garden terdapat Secret Garden. Di sini kita bisa menanam tanaman herbal yang berfungsi untuk mempercepat tumbuhnya tanaman yang ada di Couple Garden dan membuat Hidden Avatar. Namun saya tidak menggunakan fitur Secret Garden, repot dan ribet ngurusnya..
.
Oh iya perlu diingat bahwa semua barang yang ada di dalam Couple Garden sifatnya "shared/berbagi", baik hadiah maupun peralatannya. Misalnya aja kalau kita yang beli pupuknya, maka pasangan kita juga bisa menggunakan pupuk tersebut. Contoh lainnya, jika kita yang menanam bunganya, maka pasangan kita bisa merawat, dan memanennya.. :D Makanya jangan berebut yaa~ Berumah tanggalah yang rukun. Mungkin fitur Couple Garden juga bisa dijadikan simulasi berumah tangga, berbagilah dan kesampingkan ego.


Setelah biji ditanam, kita harus menyiram dan membersihkannya secara berkala, ya kira-kira setiap 70 menit sekali. Ada 5 fase pertumbuhan tanaman di Couple Garden:
  1. Fase 1: membutuhkan 1x penyiraman & pembersihan utk dpt tumbuh ke fase 2
  2. Fase 2: membutuhkan 2x penyiraman & pembersihan utk dpt tumbuh ke fase 3
  3. Fase 3: membutuhkan 6x penyiraman & pembersihan utk dpt tumbuh ke fase 4
  4. Fase 4: membutuhkan 10x penyiraman & pembersihan utk dpt tumbuh ke fase 5
  5. Fase 5: panen !! :D
Terkadang kita perlu memupuk tanaman kita dan membasmi hama dengan Pestisida yang berbentuk mirip palu. Untuk jatah pupuk dan pestisidanya sih saya kurang tahu, kyknya random deh -o-
Hadiah yg bisa di dapat dari Couple Garden pun bermacam-macam:
  • Bunga tumbuh: Den (1000, 5000, 10000), avatar Den (permanen), asesoris Den (Pensil Warna, Pewarna Nickname, Lyric View)., asesori Cash (Den x2 @10 tiket)
  • Panen akhir: Den (100rb, 500rb, 1jt), avatar Den (permanen), avatar Cash (7 hari), asesoris Den (Pensil Warna, Pewarna Nickname, Lyric View), asesori Cash (Den x2 @10 tiket), Hati (100, 500), biji langka (Tulip Peach, Tulip Ungu)
  • Belum waktunya panen tp dipaksa panen: Hati / Den @1 biji..wkwkkw
Oiya kalo bar hati udh full dan kita dpt hati dr panen, maka secara otomatis hati tersebut diubah jadi Den. Makanya sering-sering lihat bar hati kalian dan jangan lupa Love Party. Tapi kalau tujuan kalian kyk saya, cuma ngejar Dennya doang sih ya silakan, ngga usah LP jg nggapapa.. :D
Oiya, di Couple Garden ada Puzzle Room. Lengkapi puzzlenya dan dapatkan hadiah spesial :D
Kita bisa memperoleh kepingan-kepingan puzzle dari panenan terakhir. :)
Untuk melihat puzzle-puzzle apa saja yg bisa dikoleksi beserta hadiah-hadiahnya, klik aja Puzzle Room (Rewards).

Puzzle Audition Ayodance Rewards

Ke-poo. Apa itu Puzzle Room? Puzzle Room adalah ruangan yang berisi koleksi-koleksi puzzle. Kepingan-kepingan puzzle bisa didapatkan dengan cara memanen tanaman yang sudah mencapai tahap ke-5 dari Couple Garden. Jika kepingan puzzle yang dikumpulkan sudah lengkap, tentu saja kita akan mendapat hadiah menarik, baik berupa asesoris garden, maupun cincin.



Total ada 12 puzzle yang tersedia di Puzzle Room. Puzzle yang sudah pernah dilengkapi/diselesaikan bisa diselesaikan kembali, untuk mendapatkan hadiahnya lagi. Ukuran tiap puzzle berbeda-beda, ada yang berukuran 3x4, 6x4, dan ada juga yang 8x5. Berikut adalah daftar puzzle berserta hadiah-hadiahnya.

















 






Demikianlah  Puzzle Audition Ayodance Rewards yang terdapat dalam permainan Game Online ayodance by Megaxus. Semoga bermanfaat. Baca juga: Artikel menarik kepoo.id lainnya

Sumber: http://pangkalanartikel.blogspot.co.id/2014/08/ayodance-puzzle-room-rewards.html